jueves, 13 de septiembre de 2012

Lavender Town. CreepyPasta y Trolling

Todo el mundo ha entrado en ese bucle sin salida justificándose con un "esta es la última página y salgo". Lo mismo me pasó mirando la web de CuántaRazón, dije esa frase unas cincuenta veces hasta que vi algo que me llamó la atención. Aquí el link. Entonces entré al enlace donde sacaron la noticia.
Por ahora todo bien, lo típico que todo el mundo hace cuando tiene curiosidad en algo.

Voy a hacer un resumen por si no quieren entrar al enlace pero se quieren enterar de que va esta entrada.
Bienvenidos a la nave del misterio. En 1996, Game Freak saca la primera edición de Pokémon Rojo y Verde. En ese verano se registran 104 casos de suicidios de niños entre 7-12 años. Según las investigaciones los niños estaban viciados al juego y en los cartuchos que se analizaron, la partida se había guardado en Pueblo Lavanda. Según dicen, el tema de Pueblo Lavanda poseía sonidos estridentes y agobiantes con picos de intensidad tonal que a edades tempranas el oído puede escuchar. Esto provocaba insomnio, dolores de cabeza o migrañas, adicción, sangrado de nariz, náuseas, vómitos y depresión hasta el suicidio. Según dicen, se informó a Game Freak y modificó la melodía en las siguientes versiones y en las que llegaron a Europa y EEUU (Rojo/Azul).

Buscando información sobre quien realizó esta melodía encontré que Jun'ichi Masuda era el encargado de la música y efectos de sonido. Pero también encontré que el compositor real no quiso saber nada más de Pokémon y se suicidó. También se dice que sólo una persona adulta pudo escuchar todas las frecuencias que tiene esa melodía y que no pudo soportarlo y se suicidó. 

Después escuché un fragmento de la supuesta canción. No la recordaba. Cabe destacar que cuando utilizo cualquier Nintendo (desde la Gameboy Original hasta la Advance o la nueva generación, las DS), sin importar el juego, no pongo el sonido. No me gusta el sonido repetitivo de las canciones a 8-bit, con escucharla unos minutos es suficiente. Cada vez que llegaba a un pueblo nuevo ponía el volumen un momento y luego la quitaba. Puede que este tema, Lavender Town, sea el que menos tiempo dejé que sonara. Si ahora me parece siniestra, que es lógico, Pueblo Lavanda no se caracteriza por ser el más hostil, no quiero imaginar que pensé cuando la escuché a los ocho años.

La canción la pueden encontrar en YouTube fácilmente, incluso pueden encontrar la frecuencia espectral de la melodía.

Frecuencia espectral. Ese es el tema. Cuando pasas una canción o sonido por esta visualización lo que ves es esto.
No dice mucho a simple vista. Algo parecido ocurre si pones la melodía de Lavender Town. Pero esto no ocurre en los vídeos que circulan por Youtube
Pero... ¿Esto es real? ¿Si yo cojo esa melodía y miro su frecuencia espectral sale igual que en el vídeo?

Vamos a suponer que el audio es el original.

Recordé que Adobe Audition tiene esa función de visualización, un programa que siempre me ha gustado conocer pero que nunca he tenido tiempo de conocerlo. Me dispuse a instalarlo y me descargué una supuesta melodía original. Esta melodía es de unos diez minutos, con dos puntos interesantes. Este es el segundo punto, minuto ocho.

A que mola, ¿eh?. Y si realmente cuando estas jugando el espectro de la melodía hace esto, a que acojona, ¿eh?.

Se supone que este Pokémon, "Ghost", aparece en la primera generación como el fantasma de Marowak en la Torre Pokémon. Hace mucho tiempo que no juego a esas versiones de Pokémon y si soy sincera, la Torre Pokémon no es un lugar que me encantara, por eso no sé si es esta figura, la que sale en el espectro, la que aparece cuando tenemos que derrotar a Marowak. Por lo que he visto, a partir de la tercera generación "Ghost" cambia.

En el minuto dos de la melodía aparece el primer espectro de "Ghost" mientras la canción hace una especie de ruido que nada tiene que ver con el patrón que sigue la canción a 8-bit.
Hasta el minuto ocho la melodía transcurre con normalidad, hasta que aparece lo que he puesto en la imagen y termina siguiendo la melodía pero con una aceleración. (Esto último lo he dicho sin ninguna base, no pienso escuchar de nuevo esa canción)

Analicemos esa última imagen. Está "Ghost" y algo escrito en Unown. Pero... si esta melodía es del primer juego ¿Por qué aparecen los Unown?.
Los Unown aparecen en la segunda generación con la publicación de Pokémon Gold y Silver. Es decir, aparecen tres años más tarde de esta grabación.
Pero lo más curioso es lo que forman los Unown. Por algún motivo el programa que yo uso no cogió todo el espectro. Esto es lo que en realidad se ve con otros programas.


"Leave now" es lo que está escrito en Unown. ¿Es algo que los niños escuchaban y que ahora sólo podemos ver?

Con ganas de más evidencias busco por internet y llego a una "NewGrounds" que tienen un topic sobre esto "Rumores de Pueblo Lavanda, Pokemón". Llevan más tiempo investigando y tienen varios espectros.
Ellos utilizan otros programas, plug-in para el FL-Studio, yo como no sé manejar el Adobe Audition y no  tenía ningún plug-in para el Cubase opto por seguir el hilo y ver sus avances.

La siguiente imagen habla por si sola. "Dead End".

Pero la siguiente sí da que hablar.

Es la Bandera Imperial Japonesa. Con ésta imagen se ve claramente que los japoneses nos quieren colar algo en nuestro cerebro. Recordemos que el Ejército Imperial Japonés realizó experimentos sobre humanos y fue responsable de algunos de los crímenes de guerra más notorios con el programa Unit 731 (Escuadrón 731).
¿Qué tiene que ver con Pokémon? Se dice que si vas a la Ruta 7 y pisas en la baldosa 31 entras en un combate donde aparece, nuestro más que conocido amigo, "Ghost", suena el tema de Lavender Town aumentado x3 y empiezan a aparecer imágenes. Estas imágenes concuerdan con las pocas que hay sobre Unit 731. El vídeo, para los curiosos.

Tenemos otro espectro. No sé si se aprecia bien, pero algunos dicen que se trata de Trollface. Si es así y estamos hablando de una grabación original, los creadores de Pokémon también crearon este meme. Eso quiere decir que el que dibujó el Trollface jugó a Pokémon de pequeño, lo tenía en su subconsciente.

Y por último:



"Don't Believe Everything Sine". Lo del Trollface puede pasar pero 'No creas todo seno', de ahí no paso.
Sine es el nick de quién subió el audio que él mismo tomó desde su GameBoy en esta web. No es el mismo audio que yo tenía, por lo que yo no podía ver todos eso espectros. Que troleo más perfecto.

¿Pero qué pasa con "Ghost" y "Leave Now"? ¿Es real o no? Seguramente no. No estoy diciendo que no salga en el espectro, lo podéis comprobar, ¿pero se puede saber si ese es el audio original? Casi todo los vídeos sobre este tema lo han subido estadounidense o europeos y recordemos que este audio sólo aparece en el juego japonés.

Y sobre la vinculación de Pokémon con Unit 731 es falso. Las versiones de Pokémon Verde/Rojo/Azul no tenía la capacidad de Sprites animados que no se introdujo hasta la versión Crystal.

Mi opinión es que cualquier canción en 8-bit puede llevar al suicidio, las repeticiones que usan estas melodías hacen aumentar la tensión del juego y el claro ejemplo está en Mario Bros que con unas cuantas notas repetidas sin pausa hacen que el oído piense que es una escala infinita. 

Voy a dejar esto con una reflexión que dejó un usuario en la web dónde saqué todos los espectros:
"...Pero nos quedamos ahí, con un último problema. Suicidio. ¿Qué tipo de sonido sería la sintonía para causar esto? Tal vez realmente es una especie de arma nuclear. Nunca lo sabremos. [..]. ¿Los japoneses encontraron alguna manera de cómo poner armas nucleares en un juego, causando hemorragias nasales y las migrañas? ¿Han convertido el sonido en un dispositivo de control mental? Nunca lo sabremos..."